Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon Pro 5500M vs AMD Radeon RX 6800S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 8GB VRAM Radeon RX 6800S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 100W)
AMD Radeon RX 6800S Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (2100MHz vs 1450MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M
4.454 TFLOPS
Radeon RX 6800S +93%
8.602 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5500M
387
Radeon RX 6800S +447%
2120
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2022
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1800 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
2100 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
32
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
32
-
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.602 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
537.6 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Navi 23
Navi 14 ULA
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
7 nm
6.4 milliard
Transistors
11.06 milliard
158 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.5

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