Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 M430 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon R5 M430 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R5 M430 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1125MHz vs 855MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.00GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M430
0.547 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +321%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
avr. 2020
Gem System
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
930 MHz
855 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
320
Unités d'Ombrage
1024
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

6.840 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
17.10 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
547.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Jet
Nom du GPU
TU117
Jet PRO (216-0856040)
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
0.69 milliard
Transistors
4.7 milliard
56 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.6

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