Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 265 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

AMD Radeon R7 265 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 265 et 512MB VRAM GeForce 9800 GX2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 265 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 64.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 197W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 265 +393%
1.894 TFLOPS
GeForce 9800 GX2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
mars 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
179.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
128
64
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
-
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
197W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
G92
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
G92-450-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
212 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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