Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs Intel Arc A580

AMD Radeon RX 5300 vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 175W)
Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (2000MHz vs 1645MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 168.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300
4.632 TFLOPS
Arc A580 +165%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
oct. 2023
Navi
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
1700 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
-
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
3072
88
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
-
-
-
1536 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
175W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
DG2-512
Navi 14 XE
Variante de GPU
ACM-G10
RDNA 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
6 nm
6.4 milliard
Transistors
21.7 milliard
158 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6

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