Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 5500M et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1645MHz vs 1140MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 224.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
sept. 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1375 MHz
Horloge de base
1064 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
-
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
2048
88
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GM204
Navi 14 XTM
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
RDNA 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
158 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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