Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600 OEM vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

AMD Radeon RX 5600 OEM vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon RX 5600 OEM et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 25.60GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600 OEM +7000%
6.39 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
mai 2010
Navi
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1130 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
2048
Unités d'Ombrage
32
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.390 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
399.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

125W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
G96C
Navi 10 XE
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
10.3 milliard
Transistors
0.314 milliard
251 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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