Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 vs AMD FirePro W5000

AMD Radeon RX 580 vs AMD FirePro W5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580 et 2GB VRAM FirePro W5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1340MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 102.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 +387%
6.175 TFLOPS
FirePro W5000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
août 2012
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1340 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
12
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

42.88 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Pitcairn
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
2.8 milliard
232 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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