Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800 XT vs NVIDIA GeForce 210 PCI

AMD Radeon RX 7800 XT vs NVIDIA GeForce 210 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 7800 XT et 512MB VRAM GeForce 210 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2430MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 6.400GB/s)
3824 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 263W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800 XT +106528%
37.32 TFLOPS
GeForce 210 PCI
0.035 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
oct. 2009
Navi III
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

1295 MHz
Horloge de base
-
2430 MHz
Horloge Boost
-
2438 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
624.1GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
3840
Unités d'Ombrage
16
240
TMUs
8
96
ROPs
4
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

233.3 GPixel/s
Taux de Pixel
1.900 GPixel/s
583.2 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
74.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
37.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.20 GFLOPS
1166 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

263W
TDP
31W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
GT216
Navi 32 XT (215-180000006)
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
28.1 milliard
Transistors
0.486 milliard
346 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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