Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded et 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1612MHz vs 1228MHz)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 192.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Embedded +87%
8.253 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1117 MHz
Horloge de base
1114 MHz
1612 MHz
Horloge Boost
1228 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
112
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

77.38 GPixel/s
Taux de Pixel
78.59 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (demi)
68.77 GFLOPS
8.253 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.401 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.5 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4
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