Accueil Comparaison GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 36% (1695MHz vs 1245MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 80.00GB/s)
5248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +403%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
780 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1245 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
48
896
Unités d'Ombrage
6144
56
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-775-A1
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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