Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Ada vs ATI Radeon HD 3650 AGP

NVIDIA TITAN Ada vs ATI Radeon HD 3650 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM TITAN Ada et 512MB VRAM Radeon HD 3650 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 16.00GB/s)
18312 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3650 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Ada +53290%
92.9 TFLOPS
Radeon HD 3650 AGP
0.174 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 40
Génération
Radeon R600(HD 3600)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
1152GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
144
Nombre de SM
-
18432
Unités d'Ombrage
120
576
TMUs
8
192
ROPs
4
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.900 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
5.800 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
174.0 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

800W
TDP
65W
1200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI1x S-Video
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
Floppy

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
RV635
AD102-450-A1
Variante de GPU
RV635 PRO AGP (215-0682020)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
76.3 milliard
Transistors
0.378 milliard
609 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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