Accueil Comparaison GPU AMD Wii U GPU vs AMD Playstation 4 Slim GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Playstation 4 Slim GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 2GB VRAM Wii U GPU et 8GB VRAM Playstation 4 Slim GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Wii U GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 75W)
AMD Playstation 4 Slim GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 12.80GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Playstation 4 Slim GPU +947%
1.843 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
sept. 2016
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
18
-
-
-
160
Unités d'Ombrage
1152
16
TMUs
72
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.843 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.843 TFLOPS
-
-
-

Conception de carte

33W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Latte
Nom du GPU
Liverpool 16nm
-
Variante de GPU
CXD90043GB
TeraScale 2
Architecture
GCN 2.0
Renesas
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.88 milliard
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
209 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
11.1*
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
5.0
Modèle de shader
5.1

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