Casa Confronto GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Arc A310 e 2GB VRAM GeForce GTX 660 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc A310 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 70% (1750MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (30W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 124.0GB/s)
192 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc A310 +35%
2.688 TFLOPS
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
Blender
Arc A310 +327%
475
GeForce GTX 660
111
VS

Scheda grafica

ott 2022
Data di rilascio
set 2012
Alchemist
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1750 MHz
Clock base
980 MHz
1750 MHz
Boost Clock
1032 MHz
1937 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
192bit
124.0GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
960
32
TMUs
80
16
ROPs
24
96
Core Tensor
-
6
Core RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

28.00 GPixel/s
Tasso di pixel
20.64 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Tasso di texture
82.56 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (float)
1.981 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.56 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
140W
200 W
PSU suggerito
300 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

DG2-128
Nome GPU
GK106
ACM-G11
Variante GPU
GK106-400-A1
Generation 12.7
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
157 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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