Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI Radeon HD 2600 XT AGP

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI Radeon HD 2600 XT AGP

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 e 256MB VRAM Radeon HD 2600 XT AGP per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Più VRAM (2GB vs 256GB)
264 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (25W vs 45W)
ATI Radeon HD 2600 XT AGP Vantaggi
Banda VRAM più elevata (25.60GB/s vs 14.40GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +260%
0.693 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT AGP
0.192 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2013
Data di rilascio
giu 2007
GeForce 600
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x8
Interfaccia bus
AGP 8x

Velocità di clock

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
256MB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
128bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
3
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
120
32
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.216 GPixel/s
Tasso di pixel
3.200 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Tasso di texture
6.400 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (float)
192.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

25W
TDP
45W
200 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Uscite
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GK208
Nome GPU
RV630
GK208-301-A1
Variante GPU
RV630 XT (215CDABKA15FG)
Kepler 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
65 nm
1.02 miliardo
Transistor
0.39 miliardo
87 mm²
Dimensione del dado
153 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modello Shader
4.0

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