Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM e 1024MB VRAM Radeon HD 5770 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (65W vs 108W)
ATI Radeon HD 5770 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (76.48GB/s vs 64.00GB/s)
224 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
Radeon HD 5770 Mac Edition +43%
1.36 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
lug 2010
GeForce 600
Generazione
Evergreen
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Clock memoria
1195 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
76.48GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
-
-
-
576
Unità di ombreggiatura
800
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

9.888 GPixel/s
Tasso di pixel
13.60 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Tasso di texture
34.00 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (float)
1360 GFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

65W
TDP
108W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GK106
Nome GPU
Juniper
GK106-200-A1
Variante GPU
Juniper XT (215-0754013)
Kepler
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
2.54 miliardo
Transistor
1.04 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
166 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.0

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