Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 4GB VRAM Arc Pro A30M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 35% (2000MHz vs 1477MHz)
Banda VRAM più elevata (128.0GB/s vs 112.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +47%
6.05 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 2050 Mobile +124%
849
Arc Pro A30M
378
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
ago 2022
GeForce 20 Mobile
Generazione
Alchemist
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
1500 MHz
1477 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
64bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
128.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
32
Core RT
8
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
64.00 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
128.0 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
8.192 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
4.096 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
1024 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
50W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
DG2-128
-
Variante GPU
ACM-G11
Ampere
Architettura
Generation 12.7
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
6 nm
Sconosciuto
Transistor
7.2 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
157 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.6

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