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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q e 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1095MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 174.7GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2080 Max Q
+228%
6.447 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q
VS
Radeon R9 M390 Mac Edition
Scheda grafica
gen 2019
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 20 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
735 MHz
Clock base
-
1095 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1365 MHz
Memoria
8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
16
46
Conteggio SM
-
2944
Unità di ombreggiatura
1024
184
TMUs
64
64
ROPs
32
368
Core Tensor
-
46
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
70.08 GPixel/s
Tasso di pixel
30.66 GPixel/s
201.5 GTexel/s
Tasso di texture
61.31 GTexel/s
12.89 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (float)
1.962 TFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
122.6 GFLOPS
Design della scheda
80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
TU104
Nome GPU
Pitcairn
N18E-G3-A1
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Turing
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
13.6 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
212 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1
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