Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 550v

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 550v per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 19.20GB/s)
2240 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 550v Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +2552%
7.639 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2010
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
600 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
96bit
Bus memoria
128bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
19.20GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
3.600 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
14.40 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
288.0 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
M96
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modello Shader
4.1

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