Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 565v

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 565v

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 565v per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
7104 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 565v Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +3765%
16.7 TFLOPS
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
mag 2010
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
320
232
TMUs
32
96
ROPs
8
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
5.400 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
21.60 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
432.0 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

80W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
M96
GN20-E8-A1
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.514 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
4.1

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