Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 e 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 4000 Vantaggi
Rilasciato 10 anni in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (8GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (416.0GB/s vs 76.80GB/s)
2112 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 160W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 4000 +1440%
7.119 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2018
Data di rilascio
nov 2008
Quadro
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1005 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1625 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
384bit
416.0GB/s
Larghezza di banda
76.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
36
Conteggio SM
24
2304
Unità di ombreggiatura
192
144
TMUs
64
64
ROPs
24
288
Core Tensor
-
36
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

98.88 GPixel/s
Tasso di pixel
14.45 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Tasso di texture
38.53 GTexel/s
14.24 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.119 TFLOPS
FP32 (float)
462.3 GFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.79 GFLOPS

Design della scheda

160W
TDP
150W
450 W
PSU suggerito
450 W
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GT200B
TU104-850-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
13.6 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modello Shader
4.0

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