Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon RX 460 1024SP vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP e 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 460 1024SP Vantaggi
Rilasciato 8 anni in ritardo
Boost Clock1200MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 108.8GB/s)
224 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460 1024SP +104%
2.458 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
gen 2009
Arctic Islands
Generazione
Radeon R700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
-
1200 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
108.8GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
10
-
-
-
1024
Unità di ombreggiatura
800
64
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
12.00 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasso di texture
30.00 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (float)
1200 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
240.0 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
150W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
RV770
Baffin XT
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 4.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
3 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modello Shader
4.1

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