Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD Radeon Sky 900

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP e 3GB VRAM Radeon Sky 900 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 550 512SP Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 13% (1071MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 300W)
AMD Radeon Sky 900 Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
Radeon Sky 900 +210%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2017
Data di rilascio
mar 2013
Polaris
Generazione
Radeon Sky
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1019 MHz
Clock base
825 MHz
1071 MHz
Boost Clock
950 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
28
-
-
-
512
Unità di ombreggiatura
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

17.14 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1097 GFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
300W
250 W
PSU suggerito
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
Tahiti
Baffin LE
Variante GPU
Orthrus
GCN 4.0
Architettura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
5.1

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