Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GT 1030

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN V e 2GB VRAM GeForce GT 1030 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN V Vantaggi
Rilasciato 7 mesi in ritardo
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (651.3GB/s vs 48.06GB/s)
4736 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 1% (1468MHz vs 1455MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN V +1222%
14.9 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
3DMark Time Spy
TITAN V +1122%
13241
GeForce GT 1030
1083
VS

Scheda grafica

dic 2017
Data di rilascio
mag 2017
GeForce 10
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1200 MHz
Clock base
1228 MHz
1455 MHz
Boost Clock
1468 MHz
848 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
3072bit
Bus memoria
64bit
651.3GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
3
5120
Unità di ombreggiatura
384
320
TMUs
24
96
ROPs
16
640
Core Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

139.7 GPixel/s
Tasso di pixel
23.49 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Tasso di texture
35.23 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (metà)
17.62 GFLOPS
14.90 TFLOPS
FP32 (float)
1127 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (doppio)
35.23 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
30W
600 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GV100
Nome GPU
GP108
GV100-400-A1
Variante GPU
GP108-300-A1
Volta
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
21.1 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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