AMD svela le innovazioni fondamentali dell'architettura RDNA di nuova generazione

kyojuro venerdì 10 ottobre 2025

AMD e Sony hanno annunciato congiuntamente tre innovazioni fondamentali per l'architettura RDNA di prossima generazione: Neural Array, Radiance Core e Universal Compression. Queste tecnologie appariranno nelle future GPU e SoC personalizzati. Con l'industria dei giochi che progredisce nel ray tracing, rendering AI e path tracing, gli aggiornamenti ridefiniranno il funzionamento delle GPU, costituendo la base delle future GPU PlayStation e Radeon di fascia alta.

La prima innovazione è il Radiance Core, un modulo hardware dedicato al ray traversal, integrato nell'architettura RDNA di nuova generazione. Gestisce gli aspetti computazionali complessi del path tracing. Il ray tracing richiede alle GPU di effettuare calcoli geometrici e operazioni tradizionali di ombreggiatura. In passato, queste attività si basavano su unità shader generiche, creando colli di bottiglia nelle prestazioni. Il Radiance Core accelera la logica di ray traversal, consentendo alla GPU di concentrarsi sul rendering, migliorando notevolmente le prestazioni di ray tracing in tempo reale. Jack Huynh, senior VP di AMD, la descrive come un'esperienza avanzata, mentre Mark Cerny di PlayStation evidenzia che, per la prima volta, gli sviluppatori avranno una soluzione di ray tracing hardware flessibile, avvicinando l'illuminazione dinamica e globale a livelli cinematografici.

Il Neural Array, introdotto insieme al Radiance Core, rappresenta un altro design chiave per il futuro. Le unità di calcolo tradizionali delle GPU operano indipendentemente, ma i neural arrays consentono la condivisione dei dati e l'elaborazione collaborativa, funzionando come un motore AI unitario. Ciò permette un motore di apprendimento automatico distribuito all'interno della GPU, migliorando la velocità di inferenza e l'utilizzo delle risorse. L'obiettivo del Neural Array è integrare le capacità di machine learning direttamente nel processo di rendering della GPU, potenziando l'efficienza e la qualità delle immagini nei futuri algoritmi di aggiornamento FSR e Redstone. I neural arrays gestiscono compiti di rendering AI complessi con lo stesso uso energetico, rivoluzionando il rendering neurale e permettendo futuri upscaling, denoising e tecniche di ricostruzione in tempo reale.

La terza innovazione, la compressione universale, mira a migliorare l'utilizzo della larghezza di banda. Con l'aumento di risoluzione e complessità del mapping, la larghezza di banda è diventata critica. L'algoritmo di compressione universale di AMD seleziona dinamicamente il metodo ottimale valutando flussi dati GPU come texture, geometria e cache, riducendo l'uso di larghezza di banda senza sacrificare la qualità immagine. Questo modulo a livello hardware riduce i trasferimenti dati fino al 30%, migliorando le prestazioni e riducendo il consumo energetico. Per i giochi, significa caricamenti texture più veloci e frame rate fluidi, mentre per gli sviluppatori consente scenari complessi con limitata larghezza di banda.

Queste innovazioni tracciano la direzione dell'architettura RDNA di prossima generazione di AMD: l'integrazione di moduli hardware specializzati con unità di calcolo AI trasformerà la GPU in una piattaforma di calcolo intelligente. Radiance Core aumenta la precisione del ray tracing, Neural Array abilita l'apprendimento automatico in tempo reale, e la compressione universale migliora l'efficienza dati. Queste tecnologie non solo influenzeranno le prestazioni delle schede Radeon, ma saranno chiave per le unità grafiche dei futuri SoC personalizzati come la PlayStation 6. Sebbene AMD non abbia annunciato date specifiche, si prevede che queste innovazioni debutteranno nella futura architettura RDNA per schede di fascia alta e chip console, anticipando un ingresso nel mercato dei consumatori intorno al 2026, con miglioramenti significativi nel ray tracing ed esperienza di gioco avanzata.

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