AMD의 차세대 GPU, 레이 트레이싱 성능 대폭 향상

kyojuro 2025년 10월 2일 목요일

AMD는 미래의 GPU 아키텍처에서 렌더링 및 애니메이션 처리를 새롭게 접근하고 있습니다. 최근 GPUOpen 블로그에서 소개된 바로는, AMD가 차세대 UDNA GPU에 하드웨어 수준에서 통합할 수 있는 기술인 DGF(Density Geometry Format) 애니메이션 지원을 발표했습니다. 그래픽과 레이 트레이싱 성능에 관심이 있는 이들에게 DGF는 형상 처리 및 실시간 렌더링 효율성을 근본적으로 개선할 잠재력을 제공합니다.

전통적인 렌더링 과정에서 GPU는 특히 애니메이션이나 레이 트레이싱 시 대역폭과 계산 자원을 많이 소모하는 복잡한 삼각형 메쉬를 처리합니다. DGF는 이러한 대규모 기하학 데이터를 혁신적으로 일반 '청크'로 세그먼트화하여, GPU 고유 형식으로 저장합니다. 이를 통해 프레임 별로 로컬 블록을 계산 셰이더 내에서 양자화하고 변환하여 애니메이션을 업데이트할 수 있으며, 전체 형상을 지속적으로 압축 해제하고 재구성할 필요가 없습니다. GPU의 경우, DGF 블록은 직접 인식되고 사용할 수 있는 기하학적 단위가 되어, 업데이트와 액세스에 소요되는 비용을 크게 줄일 수 있습니다.

레이 트레이싱 파이프라인은 특히 DGF의 혜택을 받을 수 있습니다. 현재 GPU는 RT 중 BVH(Boundary Volume Hierarchies)를 구축하고 유지하며, 이는 종종 성능 병목 현상이 되는 작업입니다. DGF를 사용하면 GPU는 추가 메모리 대역폭을 소비하지 않고 압축된 블록에서 BVH를 직접 생성하거나 업데이트할 수 있습니다. 이는 형상 준비 및 업데이트 시간을 단축시킬 뿐만 아니라 RT 계산 효율성을 높이고 지연 시간을 줄일 수 있습니다. AMD는 현재 DGF가 일반 용도의 컴퓨팅 셰이더 장치에서 작동하지만, 향후 하드웨어로 고정 기능 모듈로 이동하면 더 높은 속도와 전력 효율을 기대할 수 있다고 말합니다.

레이 트레이싱 외에도 DGF는 애니메이션에도 유용합니다. 압축된 기하학 형식을 사용하면 GPU 캐시에 더 많은 기하학 데이터를 저장할 수 있어 빈번한 메모리 읽기 및 쓰기 작업이 줄어듭니다. 현대 게임 및 디지털 콘텐츠 제작에 있어, 이는 키프레임 업데이트가 더 빨라지며 애니메이션 재생이 부드러워지고 지연 시간이 줄어듭니다. 특히 대규모 장면이나 복잡한 캐릭터 애니메이션의 경우, DGF를 사용하면 GPU의 부하가 크게 줄어들 수 있습니다.

DGF는 UDNA GPU에서의 유일한 향상된 기능은 아니지만, AMD의 미래 그래픽 기술 혁신을 상징합니다. 이는 GPU가 형상을 처리하고 데이터를 렌더링하는 방식을 최적화하는 아키텍처 혁신으로, 단순히 더 많은 계산 유닛이나 대역폭을 추가하는 접근에서 벗어났습니다. 이전에 공개된 RDNA 5 / UDNA GPU의 96, 40, 24 및 12 CU SKU 구성과 더불어, AMD는 게임 및 워크스테이션에서 전문 애니메이션 및 렌더링에 이르기까지 다양한 시장 세그먼트에 걸쳐 이러한 기본 최적화를 구현할 계획입니다.

레이 트레이싱과 실시간 애니메이션이 게임과 영화에서 점점 더 널리 사용됨에 따라 리소스 오버헤드를 최소화하고 형상 처리 효율성을 높이는 것이 GPU 제조업체의 최우선 과제가 되고 있습니다. DGF의 도입과 향후 하드웨어 수준의 지원은 AMD의 이러한 목표에 대한 의지를 보여줍니다. 이러한 개념은 추상적으로 느껴질 수 있으나, 결과적으로 더 빠른 렌더링, 더 높은 프레임 속도, 그리고 더 표현력 있는 시각적 품질을 향상시킬 것입니다.

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