Strona główna Porównanie GPU Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 i 8GB VRAM GeForce GTX 1080 11Gbps aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Moore Threads MTT S3000 Zalety
Więcej VRAM (32GB vs 8GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 352.3GB/s)
1536 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps Zalety
Zegar turbo1733MHz
Niższe TDP (180W vs 250W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Moore Threads MTT S3000 +75%
15.56 TFLOPS
GeForce GTX 1080 11Gbps
8.873 TFLOPS

Karta graficzna

Nieznany
Data wydania
kwi 2017
MUSA-Chunxiao
Generacja
GeForce 10
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 5.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

1900 MHz
Zegar podstawowy
1607 MHz
0 MHz
Zegar turbo
1733 MHz
1750 MHz
Zegar pamięci
1376 MHz

Pamięć

32GB
Rozmiar pamięci
8GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5X
256bit
Magistrala pamięci
256bit
448.0GB/s
Przepustowość
352.3GB/s

Konfiguracja renderowania

32
Jednostki obliczeniowe
-
-
Liczba SM
20
4096
Jednostki cieniowania
2560
256
TMUs
160
256
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Pamięć podręczna L1
48 KB (per SM)
4 MB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

486.4 GPixel/s
Przepustowość pikseli
110.9 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Przepustowość tekstur
277.3 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (połowa)
138.6 GFLOPS
15.56 TFLOPS
FP32 (float)
8.873 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (double)
277.3 GFLOPS

Projekt płyty

250W
TDP
180W
600 W
Zalecane PSU
450 W
2x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Złącza zasilania
1x 8-pin

Procesor graficzny

MTT Gen 2
Nazwa GPU
GP104
-
Wariant GPU
GP104-410-A1
MUSA-Chunxiao
Architektura
Pascal
TSMC
Fabryka
TSMC
12 nm
Rozmiar procesu
16 nm
22 miliard
Transistory
7.2 miliard
Nieznane
Rozmiar układu
314 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net