Início Comparação de GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM Arc B570 e 12GB de VRAM GeForce RTX 4070 AD103 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (2500MHz vs 2475MHz)
TDP mais baixo (150W vs 200W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 10GB)
Maior largura de banda VRAM (504.2GB/s vs 380.0GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B570
11.52 TFLOPS
GeForce RTX 4070 AD103 +153%
29.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
mar. 2024
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

2500 MHz
Relógio Base
1920 MHz
2500 MHz
Relógio Boost
2475 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
1313 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
160bit
Barramento de Memória
192bit
380.0GB/s
Largura de Banda
504.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
46
2304
Unidades de Sombreamento
5888
144
TMUs
184
80
ROPs
64
144
Núcleos Tensor
184
18
Núcleos RT
46
256 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
36 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

200.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
158.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.04 TFLOPS
FP16 (metade)
29.15 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
29.15 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
455.4 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
200W
450 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
AD103
-
Variante da GPU
AD103-175-K1-A1
Xe2
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
19.6 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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