Início Comparação de GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View e 1536MB de VRAM GeForce GTX 480 Core 512 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro 2450 Multi View Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Vantagens
Mais VRAM (1536GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (134.4GB/s vs 6.400GB/s)
472 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512 +3268%
1.078 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
Desconhecido
FirePro Multi-View
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
1536MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
384bit
6.400GB/s
Largura de Banda
134.4GB/s

Configuração de Renderização

2
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
40
Unidades de Sombreamento
512
4
TMUs
64
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1078 GFLOPS
-
-
-

Design da Placa

32W
TDP
375W
200 W
PSU Sugerido
750 W
1x VHDCI
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

RV620
Nome da GPU
GF100
RV620 PRO (215-0670006)
Variante da GPU
GF100-ES-DT1-A2
TeraScale
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
40 nm
0.181 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.1
Modelo de Shader
5.1

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