Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 310M e 16GB de VRAM GeForce RTX 5090 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 310M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Vantagens
Lançado 15 anos atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 10.67GB/s)
10736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +87675%
43.01 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 300M
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1500 MHz
-
Relógio Boost
2000 MHz
667 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR7
64bit
Barramento de Memória
256bit
10.67GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
84
16
Unidades de Sombreamento
10752
8
TMUs
336
4
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.424 GPixel/s
Taxa de Pixel
256.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
43.01 TFLOPS
48.96 GFLOPS
FP32 (flutuante)
43.01 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
672.0 GFLOPS

Design da Placa

14W
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
GB203
N11M-GE1
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.26 bilhão
Transistores
Desconhecido
57 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
10.1
4.1
Modelo de Shader
6.8

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