Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 12 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
480 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +1931%
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
jun. 2022
GeForce 9
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1740 MHz
-
Relógio Boost
1785 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
25.60GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
8
32
Unidades de Sombreamento
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
89.60 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DVI1x HDMI 2.01x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G96C
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
Tesla
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.314 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
121 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modelo de Shader
6.8

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