Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition e 16GB de VRAM Radeon Pro Duo Polaris para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 250W)
AMD Radeon Pro Duo Polaris Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
2272 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris +6264%
5.728 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce 9
Geração
Radeon Pro GCN
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.60GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
4
Contagem de SM
-
32
Unidades de Sombreamento
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
39.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.728 TFLOPS
89.60 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.728 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
358.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

G96C
Nome da GPU
Ellesmere
-
Variante da GPU
Ellesmere Gemini GL
Tesla
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.314 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
121 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modelo de Shader
6.7

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