Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce 9650M GS e 12GB de VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9650M GS Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 110W)
NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 15 anos atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 25.60GB/s)
7392 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
RTX 4000 Mobile Ada Generation +30800%
24.72 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2008
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 9M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1290 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
25.60GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
58
32
Unidades de Sombreamento
7424
16
TMUs
232
8
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.72 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
24.72 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
386.3 GFLOPS

Design da Placa

29W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
AD104
NB9P-GS1-A2
Variante da GPU
-
Tesla
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
80 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.289 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
169 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modelo de Shader
6.7

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