Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs ATI FireGL V8650

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GT 320 OEM e 2GB de VRAM FireGL V8650 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
ATI FireGL V8650 Vantagens
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (111.1GB/s vs 25.28GB/s)
248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
FireGL V8650 +134%
0.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2010
Data de Lançamento
ago. 2007
GeForce 300
Geração
FireGL
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
790 MHz
Relógio de Memória
868 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR4
128bit
Barramento de Memória
512bit
25.28GB/s
Largura de Banda
111.1GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
72
Unidades de Sombreamento
320
24
TMUs
16
8
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

4.320 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
187.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
440.3 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
R600
GT215-250-A2
Variante da GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Tesla 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
80 nm
0.727 bilhão
Transistores
0.72 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
420 mm²

Design da Placa

43W
TDP
Desconhecido
200 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
4.0

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