Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon E9390 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 8GB de VRAM Radeon E9390 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 19% (1291MHz vs 1089MHz)
AMD Radeon E9390 PCIe Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe +96%
3.903 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
out. 2019
GeForce 10 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
713 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1089 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.1GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
1792
48
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.98 GFLOPS
FP16 (metade)
3.903 TFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.903 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.9 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Ellesmere
N17P-G1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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