Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1785MHz vs 1550MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 68.26GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
H3C XG310 +30%
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2022
Data de Lançamento
nov. 2020
GeForce 16
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1740 MHz
Relógio Base
900 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
LPDDR4X
64bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
8
Contagem de SM
-
512
Unidades de Sombreamento
768
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

28.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
DG1
TU117-150-KA-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
12 nm
Tamanho do Processo
10 nm
4.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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