Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1536MB de VRAM GeForce GTX 460M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 460M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (8GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 60.00GB/s)
5952 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +3564%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 400M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1110 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
625 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
60.00GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
48
192
Unidades de Sombreamento
6144
32
TMUs
192
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
GA104
N11E-GS-A1
Variante da GPU
GA104-775-A1
Fermi
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.17 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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