Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 645 OEM e 16GB de VRAM RTX 2000 Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 70W)
NVIDIA RTX 2000 Ada Generation Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2130MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 64.00GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
RTX 2000 Ada Generation +1164%
12 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
fev. 2024
GeForce 600
Geração
Quadro Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1620 MHz
-
Relógio Boost
2130 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
22
576
Unidades de Sombreamento
2816
48
TMUs
88
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
88
-
Núcleos RT
22
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.888 GPixel/s
Taxa de Pixel
102.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.00 TFLOPS
949.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.00 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (duplo)
187.4 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
70W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
AD107
GK106-200-A1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.54 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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