Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD Radeon R7 360E

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD Radeon R7 360E

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 2GB de VRAM Radeon R7 360E para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantagens
Relógio Boost1058MHz
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 96.00GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R7 360E Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 195W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680 Mac Edition +101%
3.25 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
dez. 2015
GeForce 600
Geração
Pirate Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1006 MHz
Relógio Base
-
1058 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
768
128
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.613 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
100.8 GFLOPS

Design da Placa

195W
TDP
75W
450 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Tobago
GK104-400-A2
Variante da GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Kepler
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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