Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs AMD Radeon RX 540X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition e 2GB de VRAM Radeon RX 540X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 540X Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 52% (1211MHz vs 797MHz)
TDP mais baixo (50W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 780M Mac Edition +97%
2.448 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2013
Data de Lançamento
abr. 2018
GeForce 700M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1124 MHz
797 MHz
Relógio Boost
1211 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1240 GFLOPS
2.448 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1240 GFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.50 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Polaris 23
N14E-GTX-A2
Variante da GPU
Polaris 23 MXL
Kepler
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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