Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon 530 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon 530 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 2GB de VRAM Radeon 530 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1124MHz vs 1024MHz)
Maior largura de banda VRAM (28.80GB/s vs 14.40GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 530 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M Mac Edition +83%
1.439 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce 900M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
730 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
DDR3
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
28.80GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Weston
N16P-GT
Variante da GPU
Weston PRO (216-0864032)
Maxwell
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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