Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 965M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 965M e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 965M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1150MHz vs 1053MHz)
384 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 80.19GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 965M +74%
2.355 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2016
Data de Lançamento
mar. 2017
GeForce 900M
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

935 MHz
Relógio Base
1002 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
1053 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1348 GFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1348 GFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.24 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM206S
Nome da GPU
Baffin
N16E-GR-A1
Variante da GPU
Baffin LE
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.94 bilhão
Transistores
3 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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