Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX130 e 8GB de VRAM GeForce GTX 880M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1189MHz vs 993MHz)
TDP mais baixo (30W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 880M +234%
3.05 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
GeForce GTX 880M +146%
190
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce MX
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1109 MHz
Relógio Base
954 MHz
1189 MHz
Relógio Boost
993 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
40.10GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
1536
24
TMUs
128
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.050 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
127.1 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GK104
N16S-GTR-A1
Variante da GPU
N15E-GX-A2
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
3.54 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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