Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1425MHz vs 1350MHz)
TDP mais baixo (60W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 336.0GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Mobile
10.94 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +51%
16.59 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 30 Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
720 MHz
1425 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
48
3840
Unidades de Sombreamento
6144
120
TMUs
192
48
ROPs
96
120
Núcleos Tensor
192
30
Núcleos RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

68.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
129.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.94 TFLOPS
FP16 (metade)
16.59 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.59 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.2 GFLOPS

Design da Placa

60-115W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
12 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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