Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce MX570

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX570 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1290MHz vs 1155MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX570 Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Max Q +179%
13.21 TFLOPS
GeForce MX570
4.731 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mai. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
832 MHz
1290 MHz
Relógio Boost
1155 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
40
Contagem de SM
16
5120
Unidades de Sombreamento
2048
160
TMUs
64
80
ROPs
40
160
Núcleos Tensor
64
40
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

103.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.21 TFLOPS
FP16 (metade)
4.731 TFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.731 TFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.92 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GA107
GA104-770-A1
Variante da GPU
MX570
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
17.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
392 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.6

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