Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 415M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 415M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 512MB de VRAM GeForce GT 415M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 11 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
7376 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 415M Vantagens
TDP mais baixo (12W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +17295%
16.7 TFLOPS
GeForce GT 415M
0.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
set. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 400M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
1
7424
Unidades de Sombreamento
48
232
TMUs
8
96
ROPs
4
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
96.00 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.000 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
12W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
GF108
GN20-E8-A1
Variante da GPU
N11P-GV
Ampere
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.585 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.5
Modelo de Shader
5.1

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