Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 vs AMD Radeon RX 560DX

NVIDIA GeForce RTX 4050 vs AMD Radeon RX 560DX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 e 4GB de VRAM Radeon RX 560DX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 125% (2640MHz vs 1175MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (216.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 560DX Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 +541%
13.52 TFLOPS
Radeon RX 560DX
2.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
abr. 2018
GeForce 40
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

2505 MHz
Relógio Base
1090 MHz
2640 MHz
Relógio Boost
1175 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
216.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
18
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
896
80
TMUs
56
32
ROPs
16
120
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

84.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.52 TFLOPS
FP16 (metade)
2.106 TFLOPS
13.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.106 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
131.6 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
65W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
Polaris 21
-
Variante da GPU
Polaris 21 XL
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
18.9 bilhão
Transistores
3 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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