Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000 e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 64.13GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1557MHz vs 1163MHz)
TDP mais baixo (40W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000 +49%
1.786 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro M2000 +18%
145
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro M2000 +21%
28
Quadro P600
23
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

796 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1163 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
105.8GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
768
Unidades de Sombreamento
384
48
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

37.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
40W
250 W
PSU Sugerido
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GP107
GM206-875-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.94 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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