Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 34% (1395MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 211.6GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +202%
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1575 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
211.6GB/s
Largura de Banda
604.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
2048
Unidades de Sombreamento
4608
128
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
260W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU102
GM204-875-A1
Variante da GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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