Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000M e 16GB de VRAM RTX A5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1575MHz
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +546%
19.35 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
RTX A5000 Mobile +1059%
3188
OctaneBench
Quadro M5000M
61
RTX A5000 Mobile +400%
305
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1575 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
1536
Unidades de Sombreamento
6144
96
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
151.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.35 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
19.35 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
302.4 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA104
N16E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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