Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 4GB de VRAM Jetson Orin Nano 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Relógio Boost1165MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 34.14GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
TDP mais baixo (10W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile +645%
4.772 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro Mobile
Geração
Tegra
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
-
1165 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
1067 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.4GB/s
Largura de Banda
34.14GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
4
2048
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
16
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1280 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
640.0 GFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
320.0 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA10B
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
398 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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